盈利型初创企业
文章主要讨论了初创公司在发展过程中应优先考虑盈利性而非单纯的快速增长。作者认为,盈利性是控制公司命运的体现,意味着公司不需要过度依赖投资者,可以专注于自己的愿景和使命,并自主决定增长速度。文章以Linear公司的案例说明了通过保持团队小而精、控制成本等方式实现...
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迈向自主数学研究
本文介绍了 Aletheia,一个数学研究代理,它能够迭代地生成、验证和修订自然语言中的解决方案。Aletheia 使用先进的 Gemini Deep Think 解决复杂推理问题,并使用新颖的推理时间缩放法则扩展到奥林匹克水平以上的问题。文章展示了 Aletheia 在奥林匹克问题到博士水平练习中的应用,并通过三个里程碑展示了人工智能辅助数学研究的能力:(...
Feb 15, 2026将供应链管理(SCM)作为代码的数据库
本文探讨了软件开发生态中源代码管理(SCM)工具的演变,特别是对Git的局限性的批评。作者认为,随着开发工作越来越依赖于LLM(大型语言模型)和代码浏览,传统的IDE和Git等工具正在变得过时。作者提出了几个Git存在的问题,包括单一代码库(monorepo)问题、合并/变基问题、缺乏代码洞察功能、数据累积问题和数据模型问题。作者提出需要一个以数据库为中心的...
Feb 15, 2026一台服务器。小型企业
文章讲述了作者使用单个服务器托管其Rails应用程序的经验。该应用程序为其小型企业服务,拥有超过10万订阅者,每月发送数十万封电子邮件。作者自2014年以来一直使用这个服务器,它由一个每月花费不到30美元的小型服务器支持。文章详细描述了从代码和部署、服务器设置、安全加固、备份到监控的整个过程。作者强调,虽然这种方法需要更多的手动操作和知识,但可以提供更大的自...
Feb 15, 2026世嘉所有游戏机的设计师Hideki Sato已经去世。
Hideki Sato,曾为SEGA每一款游戏机的幕后设计师以及公司前总裁,于77岁去世。Sato及其研发团队负责了SEGA的街机及家用游戏机硬件的开发,包括Master System、Genesis / Mega Drive、Saturn和Dreamcast。SEGA在其去世后表示哀悼,并称赞他在公司及整个游戏产业中的贡献。Sato于1971年加入SEGA...
Feb 15, 2026Gwtar: 一种静态高效的单一文件HTML格式
本文介绍了 Gwtar,一种新的多语言 HTML 归档格式。Gwtar 兼具静态、单文件和高效三种特性,可以有效地懒加载资源,并用于 Gwern.net 网站的大型 HTML 归档。文章详细解释了 Gwtar 的设计原理、优势以及与现有归档格式的比较。Gwtar 可以有效地解决网页归档中的链接损坏问题,并支持数据集存储和计算等应用场景。
Feb 15, 2026Flashpoint Archive – 超过20万款网页游戏和动画被保存
Flashpoint Archive是一个社区项目,旨在保存网络上的游戏和动画。该项目认为互联网历史和文化非常重要,随着网络的快速发展,今天常见的物品可能会很快过时。自2017年12月以来,Flashpoint Archive已保存超过20万款游戏和动画,涉及超过一百种浏览器插件和网页技术。除了保存工作外,该项目还提供了一套灵活的软件包,用于可靠地导航和播放...
Feb 15, 2026欧盟禁止销毁未售出的服装、衣物、配饰和鞋类
欧盟委员会于2月9日通过了一项新措施,旨在防止未售出服装、服装、配饰和鞋类的破坏。这些规则将有助于减少浪费、减少环境损害并为采用可持续商业模式的公司创造公平竞争环境。每年欧洲约有4-9%的未售出纺织品在穿着前被销毁,这产生了约560万吨的二氧化碳排放。新规定要求公司披露其丢弃的未售出消费产品的信息,并禁止销毁未售出的服装、服装配件和鞋类。这些措施将从2026...
Feb 15, 2026一位被奴役的园丁将核桃树转变为经济作物
本文讲述了美洲山核桃(pecan)的历史,从原住民将其作为食物和药物的重要来源,到Antoine通过嫁接技术推动了商业山核桃产业的发展。文章强调了山核桃在美洲原住民生活中的重要性,并指出Antoine的嫁接技术如何解决了传统种植方法中的问题,使得山核桃成为一种可大规模生产的商品。文章还提到了George Washington和Thomas Jefferson...
Feb 15, 2026AI 将会终结应用程序订阅模式
本文讨论了由于应用克隆成本极低,导致订阅制模式可能逐渐消失的现象。文章指出,随着应用开发成本的降低,尤其是AI生成应用的出现,应用商店中的新提交数量激增。对于本地运行的应用,由于没有服务器和云成本,订阅制不再合理。对于需要服务器支持的应用,虽然仍可能采用订阅制,但价格将大幅下降。尽管这给开发者带来了竞争压力,但对于用户来说却是一个好消息,因为用户长期以来对应...
Feb 15, 2026OpenAI 应该开发 Slack。
本文讨论了OpenAI在人工智能领域的最新进展,包括MiniMax-M2.5模型的发布、GLM-5的定位、 Claude Code的多代理通信机制、终端代理的兴起、RL/post-training的研究主题等。同时,文章还分析了OpenAI在科学领域的突破,如GPT-5.2在理论物理学中的应用。此外,还讨论了系统/基础设施和工具的发展,如FP4 MoE内核、...
Feb 14, 2026美国人现在每天在手机上花费6.3小时,比2023年增加了1小时。
根据Apptopia的数据,美国消费者每天平均花费6.3小时使用手机,比2023年1月的5.5小时增长了15.6%。尽管老年人每天使用手机的总时间更多,但年轻人每天在单个应用上的使用时间更长。老年人每天打开的应用数量从2023年初的约15个增加到2025年底的超过17个,而年轻人每天打开的应用数量约为14.6个。90分钟以上的应用数量在增长,这表明消费者正在...
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